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王牌戰士平衡性調整預告 部分玩法及內容的發布計劃

因為10月24日版本發布前后的工作略多,沒能及時回復大家的一些問題敬請原諒。

小伙伴們大家好,好久不見了,我是王牌戰士的制作人。

因為10月24日版本發布前后的工作略多,沒能及時回復大家的一些問題敬請原諒。

這段時間我一直在關注玩家社區和論壇上各種玩家的反饋,同時我們內部也對當前的版本進行數據分析和用戶調研,除了目前定位到的很多新問題,之前已經暴露出來的老問題也在持續修改,今天就這些問題跟大家交流一下。

首先,關于平衡性。

在這里先向這幾天被雙子摩擦和沒能搶到雙子的同學們道個歉,雙子這個選手之前在體驗服測試的時候的確強度略高,于是我們在體驗服的基礎上削弱了一版之后才讓他們上線正式服,但是獨特的雙位移機制和AOE普攻傷害依舊讓雙子在正式服對平衡性造成了較大的沖擊。

關于妮馬組合的平衡性調整方向,目前已發布至體驗服進行驗證,大致改動情況如下

1.馬克鎖鏈普攻傷害 40→30

2.馬克生命值 160→140

3.雙子小招冷卻時間小幅增加

這個改動并不一定是最終的調整方案,我們會根據體驗服的數據反饋進一步調整之后再同步到正式服,也請在體驗服參與了測試的小伙伴們對現在的強度發表一些意見和看法,幫助我們更精準的進行調整,關于新選手亞夏的意見也請多多反饋。

順帶一提的是趙海龍、雷霆女王、收割者與迷霧均有加強計劃,詳細信息后續確定時會及時公告大家,調整的時間預計是下周四。

王牌戰士平衡性調整預告 部分玩法及內容的發布計劃

其次,關于競技環境。

這是我們長期以來收到負面反饋最多的模塊,從上線之初的外掛作弊,持續到現在的匹配,再到現在被吐槽極多的掛機現象,最后還有一直在游戲中困擾大家的組排問題。

作弊問題現在得到了一定程度的扼制,游戲中的作弊對抗模塊也持續刷新覆蓋了多輪策略,目前擁有單局行為、異常戰績、舉報核查、設備環境、銷售渠道篩查等一系列檢測手段和打擊措施。當然作為一款FPS游戲,跟外掛的對抗是永遠沒有終點的,我們會繼續提高打擊的精準度。

在最近作弊的影響略微下降后,關于惡意掛機和消極比賽的舉報占比開始上升。這一塊的打擊之前因為被作弊問題過多的覆蓋,一定程度上是有所疏忽的,但細心的小伙伴們可能已經發現,本周的更新之后,排位表現分中已經新增了無掛機獎勵。目前完善后的的掛機檢測策略已經在運行,為防止初始階段打擊不精準,我們選擇了先獎勵無掛機行為的玩家朋友,以便同步驗證檢查的精準度,既然能判定無掛機,當然也可以判定掛機,后續待檢查精度逐步提升后,我們會進一步采取“信用分+額外表現分扣除”的邏輯來處理排位賽中的掛機行為。

同時從下個賽季開始,我們會調整目前排位賽的算分機制,從目前的“勝敗加減一顆星,額外增加表現分”的算法,改變為“勝敗加減100分,表現分在 -150到250之間浮動”的算法,大幅度增加個人表現的占比,弱化被個別發揮失常隊友拖累的損失。在這種算法下,敗方表現優秀的玩家依舊可以獲得150分的分值上升,而勝方的消極比賽玩家可能反而會被減分50。至于掛機的玩家可能會遭遇“失敗-100,個人表現-150,掛機懲罰-100”的三重減分,并且扣除信譽分。

從另一個方面來說,我們也收集到很多玩家反饋,掛機的原因可能是對面太強實在沒辦法不得不掛機。首先匹配問題我們會持續優化,但老實說,匹配的確是一個需要長期優化的工作。所以在目前的情況下,為了避免碾壓局受挫,我們會在普通匹配中增加“個人退出”功能,同時在排位賽中增加“發起投降”功能。在普通匹配中,個人退出后會根據這一局是否已經無法翻盤的判斷選擇補入玩家或者對應強度的AI,中途退出的玩家無法獲得任何單局收益。而排位賽如果投票投降成功,投降方將直接算為失敗,但該局的任務和熟練度獎勵仍舊生效。

當然,我們還是鼓勵大家奮戰到底的,因為從下周開始,一旦觸發雖敗猶榮評價(即自己的表現分超過勝利方的平均分),會額外提供表現分加成,若當局比賽時晉級賽,則不計算為失敗場次,以上幾個改動的思路都是盡量保護游戲中積極戰斗的玩家,讓他們的水平得到系統的承認,而不只是一次又一次的“帶不動”評價。

至于組排,目前這是大家遇到異常高低段位的隊友或對手的主要原因。例如我作為一個皇后3的玩家,優先是匹配皇后段位的其他玩家,但在匹配時間的時候,這個條件最多會放寬到遇戰車3、4、5的玩家。但如果這時正好有兩個戰車5玩家,組了一個主教5玩家,這個三人隊的平均實力,就正好是戰車3、4之間,這樣一個主教5玩家就莫名其妙的出現在了皇后3玩家的隊伍中。更極端的情況是,如果正好一個國王玩家,組了一個皇后1玩家,他們的平均實力正好是皇后3,那這一局就是國王、皇后1、戰車5、戰車5、主教5……

如果進一步限制組隊區間,大家跟朋友上分的門檻就會變高。目前大致的方向是進一步嚴格要求組隊匹配時的段位區間,但這明顯會增加組排的匹配時間甚至導致匹配超時,所以目前的方案是適當的收緊,同時可能會限制高段位可以組排的人數(例如皇后只能3排,國王只能雙排等),這個方案還在調研之中,如果大家有什么關于組排的意見,也可以在下方留言。

然后,關于新玩法

本次10.24更新之后,我們更新了王牌試煉玩法,希望能給游戲中長期處于緊繃競技狀態的玩家提供一個磨練技術和挑戰自我的空間。

這也是我們在PVE方向上的一些嘗試,后續我們會持續推出更多的PVE和非純剛槍玩法,給競技疲勞的玩家更多選擇。

當然這不等于對競技玩家我們的關注會減少,下周我們會開放個人競技玩法,這是一個不會有團體勝敗結算的玩法,玩家可以隨時退出和補位到這個不會結束的單局中,一旦完成擊殺目標(暫定是10次)就會個人結算退出,并且根據完成的時間、KD、連殺等要素刷新紀錄,獲取成就和排名獎勵,我們希望這個模式能夠提供一個在無隊友干擾的情況下,竭盡全力挑戰自己的競技樂趣。

除此之外,非對稱對抗、主線劇情關、合作防守的PVE、推車競速都已經在預研之中,可能體驗服的玩家會率先體驗到這些玩法,但與正式服玩家見面的時間可能還要根據體驗服的測試進度和反饋來決定。

最后,回答一些在制作人面對面中大家提到比較多的問題。

很多玩家反饋游戲中鉆石已經溢出,但新出的選手很多都不太好用,所以也不太想買。近期可能會開放一些簡單的鉆石抽獎活動,同時在后續版本中增加更多易上手、強度適中的選手,避免像鐳和老兵一樣,上線就直接冷板凳。新選手-亞夏計劃在11月上線,不知道可以制造障礙(制障)的機甲萌妹是否可以消化老鐵們更多的鉆石。

王牌戰士平衡性調整預告 部分玩法及內容的發布計劃

付費玩家們很關心的溢出時裝碎片轉換功能,目前正在趕工制作中,按計劃會在12月左右的版本和大家見面。

在1月份的版本中,槍械可隨意更換和獨立售賣的功能也將上線,大家可以用任意皮膚搭配所有已經解鎖獲得的槍械。

玩家們提到的5星皮膚特殊卡面和特效的功能也部分實裝到了游戲中,后面可能會進一步開放稀有度邊框等能讓花了錢的同學們秀出金主氣息的功能。

在世界觀方面,接下來會有世界觀資料站和主線的劇情推進、漫畫更新等內容推出,且在1月的版本中,葉飛、葉羽和七大財團之一的山海控股也將隆重登場,我們會持續補全目前的世界觀內容,向玩家展示一個更完整的王牌戰士世界。

王牌戰士平衡性調整預告 部分玩法及內容的發布計劃

有部分玩家反應更新后變卡和滑屏手感變差的問題,我們也在針對反饋變卡的機型進行幀率收集和網絡分析,有類似情況的同學麻煩留言聯系我們告知一下機型等信息,謝謝大家。

還有關于排位自選模式的問題,我們會根據匹配分流的情況酌情逐漸開放到更高段位。

一晃王牌戰士上線就快三個月了,相信很多朋友也經歷了跟我一樣的心路歷程,從上線初的興奮,到游戲中大量問題暴露出來后的難受,再到問題解決遲緩的憤怒,最后有不少同學離開了我們,但還有很多同學保持著耐心,一邊罵著**策劃,一邊依舊在王牌戰士中戰斗著。

這些時間說短不短,說長不長,我們還沒有資格像老朋友一樣,微笑著拍拍肩,說一聲“希望王牌戰士成為大家寶貴的回憶”,但我希望那一天遲早會到來。

以上,是這次想跟大家溝通的一些內容,最后來一組高質量雙子cos壓軸,我們下次再見。

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作者: admin

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